TúVida 100%
      90
      RivalVida 100%

          Auto-apuntado (C)

          Elige tu poder: 1 Sable de luz · 2 Tentáculo · 3 Trompo · 4 Telequinesis

          Límite: se ajusta al soltar

          Demos de Play Dot

          COMBAT RP

          Pelea con espada, con palo o a mano limpia, con física de verdad. Cada mano va en un clic.

          Pelea 1v1
          Bot

          El arma vale para los dos lados y también en línea: la elige quien crea la sala. Con "Mano limpia" peleas a puños y patadas (Espacio sostenido + clic).

          Duelo: torneo al mejor de 5

          Cada ronda es un minijuego al azar: cámara lenta sin poderes, con poderes, montaña rusa (los vagones se cruzan un instante) y justa a caballo. Gana el primero en llevarse 3.

          Horda en la playa

          20 oleadas que salen del mar, con jefes, piñatas y una mejora entre oleadas. En el puesto compras el sable de luz.

          Camino del ganador

          Una torre con un piso por cada enemigo del juego, del más débil al jefe final. Sin curarte entre pisos: derrota al de cada piso, toma una tarjeta y sube por la puerta. Vence al jefe del nivel 1 y sigues al nivel 2, Distrito Neón, y luego al 3, Catedral de ceniza.

          Cinta de corte

          Corta cada pieza por su línea y saca la hoja para que avance. Gana el primero en llegar a 1000.

          Salas y ajustes
          Sala del trompoEl taquero rebana al muñeco ensartado; tú también puedes.
          Taller de armasGraba un movimiento y acomoda el cuerpo y el arma cuadro a cuadro.
          Sala de muñecaPara acomodar los dedos en el mango.
          Exhibición de peleadoresLos peleadores de la horda en fila con sus técnicas.
          Ver una grabación
          Estilo visual
          En la partida, F2 cambia de estilo.

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          Código

          Esperando rival…

          Controles

          Mover el mouse sin clic
          Mirar. Con auto-apuntado, en primera persona volteas y la vista regresa al rival; en tercera la cámara va fija detrás de ti y solo sube o baja. Sin auto-apuntado (C) la cámara gira libre y el cuerpo la sigue
          Clic izquierdo sostenido + mover mouse
          Mano derecha (la de la espada). La mano arranca desde donde está; la cámara se queda quieta
          Clic derecho sostenido + mover mouse
          Mano izquierda libre. Con la telequinesis maneja la mano gigante (abajo)
          Horda y Camino del ganador: clic derecho sostenido
          La mira del cañón: la cámara se queda fija, aparece un círculo al centro y el mouse lo mueve por la pantalla. La barra se carga y la primera bala sale sola; sostenido sigue disparando. Apunta a la cabeza, los brazos o las piernas. Al soltar desaparece. La F sostenida trae la mano de la telequinesis (en el Camino, siempre)
          A puños (box, en el menú contra bots)
          Sin espada: cada mano es un puño y empiezas en guardia alta. Clic izquierdo + arrastrar saca el derecho; clic derecho + arrastrar, el izquierdo. Hacia donde arrastras va el golpe y lo rápido del arrastre es lo fuerte: corto y al frente es un jab (izquierdo) o un directo (derecho), de lado un gancho, hacia arriba un uppercut. Al soltar el clic el puño regresa a la guardia. Los golpes en la cabeza y el cuerpo te van castigando: con una combinación rápida caes derribado y te levantas; a la tercera caída es nocaut. La guardia (los brazos) tapa: ahí el golpe pega a la mitad
          Alt + clic izquierdo
          Estocada: la punta al frente con embestida
          Con el palo a dos manos
          Las dos manos van separadas sobre el palo y no se sueltan con los clics. El mouse lleva la mano de adelante y el palo apunta del pecho hacia ella: arriba de la cabeza apunta al cielo; bájalo rápido al frente y cae de arriba a abajo, y barriendo de lado a la altura de los hombros pega en la cabeza. Lento empuja; rápido golpea
          C
          Quitar o poner el auto-apuntado. Sin él, el cuerpo gira hacia donde miras
          Q + clic izquierdo + mover mouse
          Stick de la muñeca, como el de un control de Nintendo 64: la hoja es la palanca. Al centro va vertical; mouse arriba la inclina al frente, abajo hacia ti, a los lados a los lados; a tope queda horizontal. Al presionar Q arranca donde está la hoja, y al soltarla la hoja se queda donde la dejaste. Empiezas con la hoja vertical (el stick al centro). Doble toque de Q la regresa a la del brazo. Si el punto se pone rojo, estás pidiendo más de lo que da la muñeca: la hoja se queda en el anillo
          Q sostenida 1.5 segundos (sin clic)
          Reacomoda las manos: las dos a su lugar y la muñeca derecha suelta, por si algo se desordena
          Bloq Mayús sostenido
          Agacharse (caminas más lento)
          V
          Primera o tercera persona
          Rueda del mouse
          Acercar o alejar la mano (alcance)
          Rueda apretada + mover mouse
          Mirar alrededor sin mover brazos ni cuerpo; la vista se queda donde la dejes. Rueda apretada 1.5 s sin mover el mouse: la cámara vuelve a su lugar
          W / S
          Adelante / atrás
          A / D
          Izquierda / derecha (con auto-apuntado, rodeas al rival)
          Espacio sostenido
          Cargar el salto: te agachas y se dibuja la parábola, que sube de ángulo mientras más lo sostengas (como una granada). Al soltar saltas por ella. Si dos saltos chocan en el aire, gana el de más empuje (o el que va más alto) y el otro sale derribado. En el aire tus rodillas pegan: llegar con la rodilla por delante es un rodillazo
          Espacio sostenido + clic
          Patada controlada: clic izquierdo mueve la pierna derecha y clic derecho la izquierda. El mouse lleva el pie (arriba, hasta la altura de la cadera; a los lados) y la mano se queda donde estaba. Rueda hacia adelante: patada explosiva, pega más duro. Rueda hacia atrás: recoge la pierna de golpe. Suelta el clic o Espacio para bajar la pierna.
          Espacio sostenido + Shift
          Cancela el salto: al soltar Espacio no saltas (puedes seguir pateando mientras lo sostienes)
          Dos veces W, A, S o D
          Dash hacia ese lado (una vez por segundo)
          Esc → Rendirse
          Rendirse, en cualquier modo: el botón de la pausa
          R
          Al terminar la partida: reiniciar
          Tab
          Sostenido 3 segundos con un clic apretado: suelta el arma de esa mano. En la horda, un toque cambia de objetivo (el del auto-apuntado y el de la mano). El árbol de mejoras de la horda va con B
          Shift sostenido
          WASD deja de caminar e inclina torso y cadera para esquivar: W adelante, S atrás, A izquierda, D derecha. El mouse sigue igual.
          1, 2, 3, 4
          Al partir una sandía de pedestal: elegir el poder (1 sable de luz, 2 tentáculo, 3 trompo, 4 telequinesis). Horda: elegir mejora entre oleadas; junto al puesto, 1 compra el sable de luz y 2 una venda
          Telequinesis: clic derecho sostenido
          Aparece una mano gigante arriba de la cabeza del enemigo, al centro. Va con la palma hacia el piso y tu brazo izquierdo hace su mismo movimiento. Siempre igual: el mouse la mueve a los lados y arriba o abajo, en un plano frente a ti, y la rueda la aleja o la acerca. Agarra lo primero que toca y lo lleva con ese mismo control, esté de pie o tirado: si camina contra la mano avanza mucho menos, si lo subes lo despegas del piso, le puedes dar vueltas, y si lo bajas de golpe se estampa contra el piso y se hace pedazos. Mientras agarras se apaga el auto-apuntado. Al soltar el clic desaparece. No tiene tiempo: dura hasta que el enemigo le corta la mano con un tajo
          Modo duelo: montaña rusa y justa
          Vas montado: WASD no te mueve, Shift + WASD inclina el torso para esquivar. El mouse y la espada, igual
          Esc
          Pausa: sensibilidad del mouse, continuar o salir al menú
          L
          Guardar la grabación de la partida (descarga un archivo para analizar lo que acaba de pasar)

          Carga a un lado y suelta el tajo al otro: la velocidad de la hoja es lo que corta. Un roce lento no. Las sandías se parten con el filo: cada una de las cuatro de los pedestales da a quien la parte un poder que elige con un número: sable de luz por 30 segundos (atraviesa sin resistencia, quema lo que toca, solo separa una parte al cruzarla completa y corta las espadas normales), tentáculo (le enreda el pie al rival), trompo (lo empala) o telequinesis (hasta que te corten la mano gigante).

          Pausa

          Mueve la mano, el stick de la muñeca (Q) y la cámara. 1.00 era la sensibilidad de antes; la predeterminada es 0.50.